“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。《我的御剑日记》已定档明日(5月18日)开启全平台公测,从目前已经曝光的方文山合作、张含韵代言的来看,游戏已迈出了年轻化国风修真内容打造的第一步。也是透过这款诚意满满的产品,行业再度感受到了国内游戏创作者对于修真这一传统题材革新的不懈坚持和努力。
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