谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。除了搏命追击战带来的过瘾爽感,片段中无冬城的惊鸿一瞥也给人留下深刻印象,高耸入云的城堡、威严神圣的巨型雕像、气势磅礴的恢弘竞技场,都将在大银幕带给观众极致的视觉震撼。此外从美术设计上看,孙家小院装修得像一家民宿,这种场景搭建只图电视剧拍得靓丽,既不符合普通胡同人家的生活真实,也不符合孙家举债为大女儿治病的剧情设定,同样造成了悬浮感。独门独院叠加“民宿风”,如此生活场景下喊出来的“奋斗”,自然有种“何不食肉糜”的味道,难让观众共情。
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