因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。我们做暗访调查可能会发现普通人犯了错,甚至触碰了法律红线,这意味报道一旦发出来,他们就会受到处罚。某种程度上,记者往往都不愿意看到这种情况。好比电影中观察报记者率先曝光了乙肝代检的产业,导致整个犯罪团伙被端掉。其他人可能认为,这是一件值得庆贺的事情,但我觉得他心里应该会有一种愧疚感。
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