剧情简介

其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。另一方面,我们都知道,对于中国电影而言,怪兽片类型本来就是比较稀缺的存在,更别说深海怪兽的题材,这完全是一片新鲜的、无人涉足的领域。而且,国内也没有过重工业的海洋题材的电影,这对于影片的技术层面,无疑提出了巨大的挑战。就连卡梅隆都曾说:“水下特效的难度是指数型增长,不管什么问题遇到水,都要比之前困难十倍”。

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