剧情简介

《中国奇谭》作为近期代表佳作,探究其共鸣之道或可为后续创作提供些许借鉴。长期以来,国漫常常陷入“叫好”与“叫座”无法两全的窘境。一方面,“叫好”的作品时有出现却后劲不足,《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《新神榜:杨戬》等作品均以“封神”IP引起关注,但多部“封神”作品接连出现后,高度相似的叙事结构,毫无新意的剧情创作让观众陷入审美疲劳;另一方面,“叫座”的动漫作品则呈现出较为明显的低龄化特征,以《熊出没》系列电影为例,自2017年起,该系列电影已连续六年夺得春节档动画电影票房冠军,亲子观众毫无疑问是其主要受众群体。对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。

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