剧情简介

归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。在他的父亲去世以及其他一系列事件后,小林意识到了自己工作的意义,他甚至用大提琴为亡者送行,以一种优雅的方式实现了亡者与生者之间的和解。

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